从该法案内容看,“为了公民的健康确保电脑游戏内容安全”及“为防止在游戏内容影响下发生具有社会危险性的行为”这些变化是必需的。法案起草者提出强制游戏开发商进行年龄标记。此外,还不允许其“在游戏内容中使用禁止在俄罗斯联邦传播的信息”。将根据专家组织的意见发放标签。此类机构登记清单由数字发展部负责,筛选标准则由通信管理局制定。法案拟定者提出禁止发行“含有违法内容”的游戏。法案将于2024年3月1日生效。
俄通信管理局说,目前俄罗斯立法中还没有对电脑游戏的特别规定,“政府的任务是确保社会必要的安全水平,同时也在该领域保护历史、文化和传统价值观”。俄卫生部说:“正对这些问题进行跨部门研究。”数字发展部和经济部则拒绝对此发表评论。Kanobu门户网站所有人马赫季耶夫(Gadzhi Makhtiev)说,目前游戏开放商用的是按年龄段对游戏内容进行分类的国际规则。他说:“开发商寻求欧洲评级机构泛欧洲游戏信息组织(PEGI)对游戏进行鉴定并进行评级。”
俄罗斯在乌克兰采取军事行动以来,外国Steam和PlayStation开始限制俄罗斯用户购买获得许可的游戏,但网络上出现了规避限制的方法。目前My.Games(9月份VK以6.42亿美元的价格将平台出售给LETA Capital公司管理人恰恰夫(Alexandr Chachav)和VK.Play对外国游戏平台构成竞争。VK拒绝对此发表评论。该大游戏公司高管说,目前游戏监管指的是“政府针对游戏内容的总体政策”。他说:“必须采取经过深思熟虑的办法。应与业界对方案进行讨论。”
俄罗斯普列汉诺夫经济大学公司管理与创新系副教授马克西莫夫(Maxim Maximov)说:“专家界和政府机构长期以来一直都在讨论是否要采用这样的法案。对游戏内容按年龄段进行标记的想法本身很合理,很恰当。众所周知,游戏中的某些场景即使对成年玩家来说都会令人感到震惊且极具挑衅性,更别提年轻玩家了。总之,我认为这部分法案会得到游戏市场业内企业和整个社会的全力支持。”他说,主要困难是专家组织筛选工作,他们将对可能会包含禁止传播信息的内容进行审核。此类鉴定往往被用作不公平竞争的工具。
毫无疑问,资源信息是可以屏蔽的。此外,目前某些情况下屏蔽信息基本上是不二之选,预计会引起与平台相关的游戏市场业内企业的质疑和抗议。马克西莫夫说:“这种行为的本质显而易见:损失利润及丧失俄罗斯游戏市场的份额。”但他认为,目前民众对整顿非传统关系宣传的需求非常强烈,政府根本无法置之不理。综上所述,出现禁止上述内容情况的概率极高。
Finam金融集团的杰里岑(Leonid Delitsyn)说:“根据该提议可能会屏蔽某些类型的内容,这些内容在我国被视为不受欢迎的内容,但在西方却恰恰相反,会获得积极推广。不过专家不太可能掌握(想参与)如开发商在Roblox平台上发布的所有游戏。那里迟早会出现会被罗琳(Joanne Rowling,众所周知她曾反对简化变性法案)谴责的游戏,理由是无法通过俄通信管理局标准,对此无话可说。”但他表示不完全清楚俄罗斯游戏市场业内企业为什么会担心外国游戏发行网站被屏蔽。他说:“其外国买家会像以前一样继续在这些网站上从他们那里购买游戏,毕竟俄罗斯通信管理局无权管理美国运营商。俄罗斯用户则会在俄罗斯平台购买游戏,在没有外国平台的情况下,俄罗斯平台会更受欢迎。也许业内企业担心俄罗斯游戏发行市场可能出现垄断,他们会完全依赖于垄断企业。存在这种风险,但减轻垄断的问题就要由反垄断局去解决了。”
本文为《透视俄罗斯》专稿
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