8月底,中国网游玩家将可以在国内体验第一款世界级俄罗斯游戏。在西方流行已久的这款名叫“Allods Online”(巫师之怒)的游戏由俄罗斯Mail.ru Group内部工作室开发,并面向全球市场发行。如今,这款游戏已在美国、欧洲以及亚洲多国(日本、土耳其、韩国、印度尼西亚等)实现了本地化。根据开发商提供的统计数据,目前该游戏在全球已拥有超过800万的注册用户。
Mail.ru Group客户端游戏国际发展业务总监维塔利·戈尔班(Vitaly Golban)对《俄中评论》记者表示:“在中国,我们按照自己的传统模式运作,即根据当地运营商的要求进行本地化,在发行之前、期间和之后给予全方位协助。我们的中国合作伙伴是Giant Interactive Group(巨人网络集团)”。为了适应中国市场以及符合相关规定,研发人员对该游戏内容作出了一定的修改。比如,裸体美女穿上了衣服,一些血迹、骷髅等元素也被去除。顺便说一下,一些改进甚至被引入俄罗斯的更新版本中。
俄罗斯游戏进入国际市场并不多见。甚至在俄罗斯国内,占市场份额比较高的仍然是国外游戏开发商。例如,在Mail.ru Group自己的游戏门户网站中,排名前11位的客户端在线游戏中有5款游戏来自中国,3款游戏来自韩国,俄罗斯本土开发的游戏只有1款,这就是将于8月底进入中国市场的“巫师之怒”。目前,在俄罗斯免费在线游戏所有细分市场中基本都呈现相同情况。
然而,俄罗斯在线游戏的销售领域正在逐步扩大。随着电脑设备个性化以及智能手机成本的下降,如今在莫斯科地铁的任何一节车厢中都可以看到有人在通过手机和平板电脑玩游戏消磨时间。据统计,俄罗斯游戏玩家已超过4000万人,而市场规模预计已超过10亿美元。
据俄罗斯电子媒体专业研究机构J'son&Partners Consulting公司分析师的预测,2011年,俄罗斯在线游戏市场规模达到6.7亿美元,占全球总量的3%。去年最流行的游戏为多人在线游戏。俄罗斯玩家为此共计消费4.64亿美元。此外,还有1.6亿美元花费在社交网络的游戏,以及4400万美元用于休闲游戏。
近10年来,南美、东南亚和一些中东欧国家新市场发展迅猛,从而带动了基础设施的巨大变化。不仅出现了质量更好的网络,互联网普及率不断增加,而且移动通讯能力也得到了提高。例如,现在,俄罗斯正在实现向第四代通信技术过渡。同时,居民的购买能力也在增强,可以将收入的一部分用于包括在线游戏在内的娱乐项目上。
2010年,俄罗斯游戏市场发展迅速,一举成为整个中东欧地区最大的市场。根据2011年的统计,俄罗斯游戏行业规模在娱乐市场中占据第三位,仅次于电影业和演出业。Mail.ru Group分析师预测,这一市场划分将在近期保持下去,同时三个细分市场的规模都将继续增长。美国艺电(Electronic Arts)公司专家预期,21世纪初期俄罗斯电脑游戏市场规模仅为5.4亿美元,而未来3年内,这一数字将增长至15亿美元。罗兵咸永道会计师事务所专家也对此抱有极为乐观的态度,他们认为,2015年时游戏市场销售收入将会增长至17亿美元。
专家普遍认为,俄罗斯游戏产业的爆炸式增长的动力来自在线游戏。“我们已经不是第一年在观察这一趋势了,随着时间的推移,这一趋势变得越来越稳定。” Mail.ru Group公司专家表示。同时,社交网络游戏的增长也呈现出活跃的态势。2010年-2011年间,这一细分市场的规模增长了近2倍,而在社交网络中安装应用程序的次数达到几亿次。美国艺电公司俄罗斯市场总监托尼·沃特金斯(Tony Watkins)预测,至2015年前,俄罗斯游戏市场规模将达到15亿美元,其中12亿美元来自社交网站、免费在线游戏和手机,而只有3.5亿美元来自个人电脑和游戏机。
同时,在俄罗斯,离线电脑游戏市场规模正在迅速萎缩。2009年时,它还能够占据游戏市场半壁江山,但2011年时,其市场份额仅为23%,专家人们这一趋势将在2012年继续保持。此外,多平台的成功发展对PSP或行任天堂游戏机产生了负面影响,并将其客户引向使用智能手机玩游戏。Mail.ru Group公司分析师认为,在2011年,游戏机发展至顶峰,之后便开始走下坡路。去年,多个游行游戏同时问世(门户网站2、上古卷轴5:天际、蝙蝠侠:阿甘之城、战争机器3、神秘海域3、塞尔达传说“天空之剑”),但对该市场中的主要参与者来说今年则并非一帆风顺。