视频游戏方兴未艾 现代娱乐业风靡俄罗斯

2019年6月6日
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像任何其他重要爱好一样,视频游戏中也充斥着一系列服务,这些服务可以节省时间并提高技能。俄罗斯创业公司已开始开发这部分市场。
Uber for gamers
来源:Irina Baranova
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俄罗斯互联网公司Mail.ru集团的资料显示,俄罗斯共有6520万视频游戏玩家,几乎占总人口的一半。根据公司2017年的调查,95%的玩家和观看电子竞技比赛的观众为男性。约40%的受访玩家未满18岁,还有36%的玩家年龄在18到24岁之间。最受欢迎的是射击游戏(70%)和多人在线游戏(42%)。2017年俄罗斯游戏市场规模达到9280亿卢布。这里出现CyberArena Pro这样的项目也不足为奇。

伊尔库茨克玩家

2016年伊尔库茨克玩家罗曼·捷列日金(Roman Telezhkin)在该市开设小型电脑俱乐部举办比赛,一年半后就成了俄罗斯最大游戏技能训练服务机构之一。捷列日金介绍说,其他地区的玩家也来这里参加比赛。俱乐部很快开始转播比赛并在YouTube上推出自己的频道,播放的第一个CS:GO射击游戏片段的视频访问量达81.1万。于是,俱乐部变成了举办网络比赛的完整平台,随后又成为CyberArena Pro升级游戏技能的平台。

制图:Irina Baranova制图:Irina Baranova

捷列日金说,玩家要学会更好、更专业地打游戏,他们需要额外的动力。该服务的主要特色是其自己的游戏获胜奖励系统。《刀塔2(DotA 2)》《反恐精英(Counter Strike)》《英雄联盟(League of Legends)》和《绝地求生(PUBG)》等游戏的用户可以通过取得的成绩获得虚拟货币,并用虚拟货币在服务商店购买或获得手机、笔记本、显卡的折扣。还可以选择将金额提取到Steam账户或Qiwi电子钱包中。捷列日金介绍说:“用户每月花400卢布(6.2美元)在我们这里定购,然后我们对其进步进行分析,如其表现高于平台上的平均水平,我们就对其进行奖励。”

该服务的主要受众是俄罗斯用户,目前数量已达到每天1万用户。来自伊尔库茨克的21岁大学生德米特里从服务一建立就开始付款定购CyberArena Pro。此前他每天玩《刀塔2》10-15个小时,他“赚到了”新显卡、电脑鼠标和耳机。有段时间他每天玩游戏16个小时以上,但学业让他回到了现实生活。他认为,此类服务非常适合中低水平玩家,可以提高技能并且通过获胜至少能得到“某些东西”。他本人靠收费为其他玩家提高在游戏等级赚钱。他的好朋友也都这样做。德米特里说:“游戏可以为小城市居民带来可观的收入,所以现在已经离不开游戏了。”

制图:Irina Baranova制图:Irina Baranova

罗曼·捷列日金未来计划为欧洲玩家提高技能。他自信满满地说:“2019年下半年我们预计可以获得50万活跃用户(所有六个月的平台),其中来自欧洲的用户肯定会达到5万。”但这一市场已存在竞争者了。

游戏玩家的“优步”

创业公司Legionfarm产品经理基里尔·丘瓦科夫(Kirill Chuvakov)在介绍本公司时说:“比如,您要在游戏中杀死一条龙。为此要建立一个25人的团队。我们来帮忙,帮您战胜这条龙。”

制图:Irina Baranova制图:Irina Baranova

与CyberArena Pro不同的是,创业公司Legionfarm针对的是外国用户。公司2016年由新西伯利亚大学毕业生阿列克谢·别里亚金(Aleksey Belyakin)创办。此前八年中阿列克谢一直玩视频游戏并试图借此赚钱。他卖过升级游戏账号,通过Strim和Skype教过其他玩家打游戏。几年后他搬到莫斯科创办了游戏市场,就是一个普通人选择专业玩家共同完成复杂任务或角色升级的平台。

其实就相当于“优步”,只不过是将职业司机换成职业网络玩家。登录网站,注册,选择服务,与团队共同在游戏中通关或角色升级,由专业玩家来执行这一任务。

游戏玩家的LV

据丘瓦科夫介绍,最受客户欢迎的游戏为《魔兽争霸(Warcraft)》《命运2(Destiny 2)》和《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》。平均账单为200美元,美国和西欧客户最多,其次是澳大利亚和阿联酋客户。公司共有2万客户,每天使用服务的有2000人。同时,完成服务可能会需要一天到一个月的时间(比如达到角色特定的级别),由约500个专业网络玩家中的一位操作(其中许多人来自独联体国家)。特别复杂或者耗时特别长的订单价格可达数万美元。

制图:Irina Baranova制图:Irina Baranova

丘瓦科夫说:“我们没有价格上限,记得一次我们以3万美元的价格给主角完全升级,给他穿上特别漂亮的服装,提高了他的能力,并给他配备了一匹‘很酷的’马”。据他介绍,给角色穿上漂亮的服装对充满热情的玩家相当重要,就像某些人购买像LV这样昂贵的包一样。

主要受众不是靠节省饭钱给角色升级的中小学生,而是27-35岁的男性。丘瓦科夫介绍说:“有些游戏需要一些单调的操作,你由于家庭或者孩子无法在这些操作上花很多时间。因此,非常喜欢游戏的成年人会在这方面花钱。”

公司有32名员工。他们现阶段的主要目标是与游戏开发商签订合同,实时提供玩家进度数据。这样专业网络玩家可以为失败几次的“新手”提供帮助。丘瓦科夫介绍说,有时也会有客户要求替代自己完成任务,不过这种情况一般是例外,而不是规则。他说:“人家又不是白痴,不想失去玩游戏的乐趣。”

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本文由《Russia Beyond》编辑部即TV-Novosti自治非盈利机构项目准备

维克多利亚·利亚比科娃(Victoriya Ryabikova)

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