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3月29日,俄“数字经济”自主非营利组织举办战略会议,专门讨论俄罗斯软件在国外推广问题,尤其是在欧亚经济联盟成员国和金砖国家。市场参与者决定向政府提出一系列有关电子游戏的建议。例如,政府支持俄罗斯开发商开发几个新MMO(大规模多人在线游戏),与中国电子游戏开发商建立联合项目,及每年分配50个特别许可证加快俄罗斯电子游戏进入中国市场的速度。这是因为,任何中国或外国电子游戏在中国上市之前都必须获得监管机构批准。一位知情消息人士说:“申请许可证的队伍排到三至五年后。我们请求政府为俄罗斯发行商争取特殊程序,使其能绕过排队。”他说,“数字经济”组织正收集行业建议,然后将发送给副总理切尔内申科。俄罗斯数字发展部、拥有俄罗斯最大游戏商店VK.Play的VK及“数字经济”自主非营利组织均未就此做出回应。
俄罗斯开发商进入中国的问题并非最新出现。今年3月《公报》报道说,发行商和开发商在俄数字发展部工作组会议上谈到在此方向上获得支持的问题。2022年与总统办公厅代表举行的会议上也提出过这一问题。目前正在讨论俄罗斯游戏出口条件和机制,游戏有的是独立制作,有些获得了一定支持。EBR法律公司知识产权实践首席法律顾问利亚赫曼诺夫(Kirill Lyakhmanov)说,没有本地发行商几乎不可能获得游戏版号(ISBN),版号付费下载或内置购买时必不可少。他说,这些代理机构负责在国家版权局注册,通过《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》合规审查、保护个人数据和保护未成年人不接触非法内容的监管机关审查,并向国家新闻出版署递交审批申请,由该署颁发游戏版号。
俄罗斯律师协会莫斯科分会数字经济法律保障委员会副主席叶迪金(Boris Edidin)说,中国国家新闻出版署通常每年颁发30-40个版号,但不公布审批原则,因此即使已初步获批的游戏也可能得不到版号。他说:“形式上获取版号需要80个工作日,但主要发行商会在早期开发(Pre-Alpha)阶段就提出版号申请,避免出现不必要的游戏发布延迟。”但一位俄罗斯大型开发企业人士说,与中国本地发行商合作会大幅降低开发商收入。他说,仅在中国应用商店安装游戏,中间商就要收取5-15%的销售分成。如果代理机构同时从事营销,其佣金将增加到60-80%。他说:“拥有版号就可以降低佣金,或协商另一方进行重大营销投资。”中国《南华早报》1月份报道说,严重的保护主义政策已使中国电子游戏市场受到打击,2022年该市场20年来首次下跌(-10.3%)至411亿美元,而且游戏玩家人数没有增长。但其数量仍然庞大,达6.64亿人。
俄罗斯普列汉诺夫经济大学莫斯科城市控制管理总局金融管控、分析和审计基础教研室副教授科瓦连科(Svetlana Kovalenko)说:“电子游戏市场相当复杂。至于中国市场,可以说该国所有行业监管都非常严格,许可证发放要参照所有法律标准。俄罗斯创作者的唯一捷径只能寄希望于在最高层面达成协议,因为这一方向很有前景,能为开发商和发行商带来丰厚利润。”她说,电子竞技在世界各国的年轻人中均广受欢迎。
俄罗斯普列汉诺夫经济大学信息学教研室副教授季莫菲耶夫(Aleksandr Timofeev)说:“移动技术的发展使随时随地在手机上玩游戏成为可能,因此80%以上的俄罗斯人和中国人都玩手机游戏。几乎所有人都爱玩训练逻辑、智力和反应能力的游戏、益智游戏及虚拟桌游,2/3的人喜欢玩赛车、枪战和冒险游戏。手机游戏的发展将电子游戏机挤出了市场。”他说,大规模市场需要适当控制,原因有很多,包括大量伦理合规问题、游戏内容道德问题,它们能改变世界观,破坏相互关系,造成心理扭曲。此外,这是个巨大市场,而且没有上市,因此利润丰厚。季莫菲耶夫说:“俄罗斯软件和游戏质量值得称道,早就应推广到其他国家。由于软件和游戏经常来自同一‘控股公司’,因此有必要在政府支持下推广。”他说,部分俄中联合游戏可以在手机上预装。有人建议利用人工智能自动化处理游戏质量控制和发布前测试。季莫菲耶夫说:“中国市场比俄罗斯市场监管严,放弃游说可能会使俄罗斯游戏开发商损失高达80%的利润和对游戏的控制权。中国电子游戏市场有6亿用户,可同时订阅不止一个俄罗斯电子游戏应用。”
本文为《透视俄罗斯》专稿
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