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2026年01月26日
根据俄罗斯电子游戏产业发展组织(RVI)和国家金融研究机构(NAFI)的联合调查,2025年俄罗斯人电子游戏总支出达1750亿卢布。根据“战略伙伴”咨询公司的评估,2024年该数据为1300亿卢布(同比增长33%)。数据包括购买游戏、订阅和游戏内购开支,平均每位付款玩家花费5100卢布。值得注意的是,高消费地区不仅限于莫斯科。克拉斯诺亚尔斯克居民以约7200卢布的平均消费额居首,甚至超越玩家平均消费6450卢布的莫斯科。
教育控股公司Ultimate Education联合创始人西尼岑(Vladimir Sinitsyn)说:“据我们估计,购买电脑游戏和主机游戏的玩家年均消费额约6000-7000卢布。新游戏价格持续上涨,还要加上充值和购买密钥的中介佣金,现在佣金高达15%-25%。”RVI和NAFI的联合调查显示,以电子游戏为休闲方式的俄罗斯人中,40%有未完成高等教育、高等教育或多项高等教育背景。俄罗斯玩家群体物质生活水平一般高于非玩家群体,收入水平多为“中等”或“中上”。RVI负责人、IFSI公司(旗下拥有Igromania和Kanobu两大平台)总经理奥夫钦尼科夫(Vasily Ovchinnikov)说:“我们的调查证实,俄罗斯大部分居民已成为电子游戏文化和玩家群体的一部分。7岁及以上游戏用户总计1.06亿至1.1亿人,约占全国人口的80%。玩家并非刻板印象中的失业者,而往往是有经济实力和支付能力的群体,且跨越不同年龄段。这说明了产业和受众的成熟。”但研究者指出,盗版泛滥和替代性内容分发渠道阻碍市场发展。
从发展情况看,俄罗斯游戏市场呈现矛盾性。一方面,俄罗斯人电子游戏支出保持稳定,消费者愿为内容付费。另一方面,合法平台不仅要与盗版资源竞争,还面临中介平台的竞争。用户可通过这些中介在海外平台(包括Steam)购买数字密钥和充值码,这些用户达38%,他们因海外分发平台的限制遇到支付困难。此外,25%的玩家通过种子下载盗版游戏。正版游戏购买率要低很多——13%在线购买,12%线下购买。还有10%的用户通过转售商获取数字密钥。
令人感到奇怪的是,部分2022年后启动或加速发展的俄罗斯游戏分发平台(如VK Play、Rostelecom Games)不仅直接销售独家内容,尤其是本土游戏(如《缙绅会议》《俄罗斯人对蜥蜴人》《先驱者》),还销售在海外平台(如Steam)购买这些游戏的密钥。但这些平台上的AAA级甚至AA级游戏数量仍不多。VK Play公司对此拒绝评论。
由RVI支持成立的游戏开发投资基金Indie Go的管理合伙人瓦列尼克(Vladimir Varenik)说:“销售游戏币和Steam充值码,是俄罗斯游戏分发平台的一种清晰商业模式,可带来不多但稳定的销售收入。”但部分平台不采用这种模式,而是为玩家提供免费MMO游戏(大型多人在线游戏)的访问权限,依靠销售游戏币和道具盈利,如4Game平台(隶属Innova)和Astrum Play平台(隶属Astrum Entertainment)。个别情况下,俄罗斯大游戏公司会通过自有项目支持本土游戏下载及启动平台,其中最大的是Lesta集团。
专家和市场参与者表示,尽管俄罗斯数字游戏商店因产品数量有限无法完全满足玩家需求,但过去四年里对产业发展起到重要作用。俄罗斯创意产业署(AKI)数据也证明了独立游戏产业的快速发展。根据截至2025年12月的数据,该署推出的“游戏工厂”加速器项目运行一年半后,已帮莫斯科及11个地区的100多个团队开发出104款游戏演示版,吸引投资超过1.8亿卢布。俄国家杜马信息技术委员会第一副主席戈列尔金说:“该领域增长是多个游戏开发加速器共同作用的结果。独立游戏工作室通常为寻求资金而来,但他们还会得到专业指导和法律支持,如协助制定商业计划、准备项目路演等。国家致力于为本土游戏产业创造良好发展环境,因此我相信这些支持计划将会继续发展。”
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