俄罗斯程序员开发出魔方模式游戏机 计划在中国量产

2021年11月1日
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这是一家由来自俄罗斯下诺夫哥罗德的IT企业家伊利亚·奥西波夫(Ilya Osipov)创立的初创公司,目前已募集450万美元投资,并从全球分销商那里获得3900万美元的预购订单。该公司的创建理念来自于奥西波夫儿子萨瓦(Savva)的想法。为了了解该公司所研发产品如此受欢迎的原因,我们对这一小工具进行了测试。
WowCube
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这是一个重量不超过400克的小立方体,每面设置有四块小视频屏幕。每块屏幕都展示了各种食物,来自移动益智游戏《剪绳子》(Cut The Rope)的角色Om Nom 位于立方体的一面。通过旋转立方体,就可以移动食物。游戏玩家的任务是用好吃的东西喂养Om Nom,否则它就会死掉,最终目标是用原料制作比萨饼并将它送给这绿色小怪物吃。

这款游戏绝对令人上瘾,因为将肢体动作与视频游戏机制相融合是一种全新的感受。奥西波夫于2016年开始开发WowCube游戏系统。

早在1999年,伊利亚就曾与自己的同学米哈伊尔·约西列维奇(Mikhail Iosilevich) 一起推出了本地门户网站NN.ru。之后,在2013年时,他以280万美元的价格将网站出售,并移居到美国。从那时起,他推出了教育平台i2i Study,这是一个向母语人士提供学习外语资源的网站。此外,他与企业家叶夫根尼·格努季科夫(Yevgeny Gnutikov) 一起创建了NumBuster!来电显示应用程序。他还注册了数十项其他专利和发明。

魔方模式游戏机研发者奥西波夫儿子萨瓦(Savva) 来源:wowcube.com魔方模式游戏机研发者奥西波夫儿子萨瓦(Savva) 来源:wowcube.com

萨瓦从小就在父亲伊利亚的指导下学习编程。在12岁时,萨瓦建议父亲以魔方的形式创建一款带有屏幕而不是彩色贴纸的游戏机,使游戏对象和人物角色可以在屏幕之间移动。

伊利亚于2016年底借助3D打印技术制作出第一个游戏机原型,并邀请硬件工程师谢苗·奥尔洛夫(Semyon Orlov) 作为联合创始人参与项目,并于2017年启动了自己的创业公司。2021年9月上旬,WowCube项目筹集到450万美元,而投资者对该项目的估值为2500万美元。自2021年初以来,该公司已收到来自全球分销商15.5万台游戏机的预订单,总价值近3900万美元。

WowCube本质上由8个带有独立芯片的独立模块组成。每个模块都可以从游戏魔方中分离出来,并能够继续自主运行。控制台内设操作系统,可以控制所有模块并在旋转时同步屏幕相对于彼此的位置。

控制台不仅可以通过触摸屏幕来操作,还可以通过操纵立方体本身来控制。旋转或倾斜魔方可以让游戏玩家回到菜单或控制游戏中的角色或对象。点击3次可以打开选定的应用程序,而摇动机器将使控制台返回到主菜单模式。摇晃和敲击可以随玩家的喜好选择轻柔或强烈状态,随着时间的推移,智能系统会适应玩家的需求,即使是最轻微的动作也能被检测到。

模仿游戏机发明者伊利亚·奥西波夫(Ilya Osipov) 来源:wowcube.com模仿游戏机发明者伊利亚·奥西波夫(Ilya Osipov) 来源:wowcube.com

目前,这款魔方包含的游戏不超过20个,其中大部分是类似《剪绳子》风格的谜题。游戏机还提供了原始魔方的更高级版本,为新手和陷入困境的玩家提供不同的难度级别和提示。

更重要的是,WowCube还带有标配小程序,例如计时器和各种屏幕保护程序。该设备可以通过蓝牙连接到智能手机、电视或智能扬声器。

这使它能够显示天气预报、社交网络上的喜好和私人消息、比特币汇率和其他有用数据。此外,这家初创公司的合作伙伴兼分销商公关经理阿列克谢·斯捷潘诺夫(Alexey Stepanov)表示,WowCube可以用作与电视或智能手机配对的游戏机。

上述并非这款游戏魔方的全部。WowCube还允许玩家下载交互式儿童故事和漫画,其中的角色能够与屏幕动作进行交互。斯捷潘诺夫相信,魔方在教育领域具有巨大潜力。

“它可以用来帮助教授孩子们数学、记忆分子化学公式并通过特殊程序训练孩子们编码,”斯捷潘诺夫解释说。

用他的话来说,这款游戏机主要面向青少年,尽管公司本身的民意调查表明,WowCube目前在25-34岁的受众中最受欢迎。

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“消费者是为自己还是为孩子购买游戏机,这是一个大问题,但与智能手机不同的是,这款玩具不会使玩家的注意力集中在某个特定点上。孩子们在使用游戏机时,会与它保持一定的距离,这不仅能够培养他们的协调能力,而且能够帮助发展空间思维。最重要的是,游戏魔方实际上是非常坚固。它可以分成8块儿,每个面都可以独立工作。如果孩子损坏或丢失了其中一个模块,你只需购买丢失的部分即可,”斯捷潘诺夫解释说。

Wow Cube已经拥有自己的Android和iOS应用程序商店,玩家可以在那里通过手机直接将内容下载到Cube中。

WowCube的原型机电池续航时间为4小时。对此,斯捷潘诺夫解释说,公司正在开发具有更强大功能的版本。

目前,WowCube正在准备在中国量产,计划于2022年春季在Kickstarter上发售,随后在亚马逊等平台上架。据斯捷潘诺夫介绍,公司目前已经与分销商接洽,后者主要分布在美国和加拿大,以及欧洲、亚洲、南美和澳大利亚。

游戏套件将包括魔方本身、充电座、USB-C电缆、充电器和WowCube应用程序商店的礼券。游戏机工作版本将包含12-18个内置游戏,应用程序商店将在后期不断更新。

此外,玩家还可以购买护套和专用防摔罩,以保护魔方在跌落时免受损坏。

ALIDI物流公司远程销售主管、俄罗斯电子商务专家尼基塔·苏尔科夫(Nikita Surkov)表示,WowCube用途广泛,在一系列商务领域都极具潜力。

例如,它可用于显示最新的股票和货币价格、订餐厅或帮助学习外语。然而,在游戏行业,WowCube将面临激烈的竞争。

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“作为一款独立的游戏平台,WowCube将无法在市场上生存。如果游戏停止持续更新,就会成为一次性产品。在这种情况下,收入将来自预购,而不是来自额外的销售。WowCube可以在狭窄的游戏领域占据一席之地,例如拼图、测试或文字扫描,但对于进一步的产品开发,需要有顶级游戏工作室参与其中。目前,尚不知开发者是否愿意调整自己的游戏以适应魔方模式,”苏尔科夫说道。

位于下诺夫哥罗德的游戏工作室FiftyTwo开发人员米哈伊尔·沙金(Mikhail Shagin)称该游戏为小众平台,但其独创性将有助于寻找受众。

“我认为,最佳策略是创建一些由WowCube资助的游戏,以完整展示游戏的所有功能。不应该有一种游戏玩法已经适应了非正常控制方式的感觉。玩家应该会感觉到,它就是这样设计的,没有其他平台可以提供这样的游戏体验,”沙金解释道。

本文由《Russia Beyond》编辑部即TV-Novosti自治非营利机构项目准备

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维多利亚·里亚比科娃(Viktoriya Ryabikova)

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