尽管俄罗斯人自己都对俄罗斯的游戏产业前景持怀疑态度,不过有时候突然冒出来的某个国产大作会迅速风靡。现在的游戏玩家很可能都知道模拟二战中坦克和飞机大战的多人游戏《战争雷霆》(War Thunder)。《战争雷霆》因为容易上手、开发程度深很快受到玩家的追捧,目前全球累计游戏时间已超过720万小时。不过,并不是每个高质量的俄罗斯游戏都会这么幸运。
俄罗斯人对二战有着强烈的记忆,许多游戏的场景围绕二战展开。如果你已厌倦《战争雷霆》,可以玩玩2003年的《闪电战》——RTS(实时策略)。闪电战中虽然较少用到策略,甚至没有基地建设,但战术很重要:组织机动方向、攻城、对火力点进行压制、将弹药运送给先头部队等等。或许为补给车折腾一个小时后,你会咒骂游戏开发者Nival公司,但也可能会像《窥视秀》(Peep Show)中的马克一样上瘾。
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这部视觉小说讲述的是一名我们这个时代的少年宅男冬天在一辆公共汽车上睡着了,醒来时发现自己来到一个苏联夏令营中。如果您喜欢爱情和现实逃避主义抒情故事、漂亮的绘画和戴红领巾的动漫少女,那就试试吧。但您要是无法接受游戏中的个别情色场面,那就默默地飘过吧。2014年,这部视觉小说游戏进入Steam,目前保持着94%的好评率。
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这是一款显而易见的小制作游戏:错误很多、图像质量不高、界面不方便。但尽管如此仍获得权威杂志《最佳电脑游戏》和ag.ru网站评选的“年度游戏”称号。推出当年,这个发生在黑死病笼罩的城市中的神秘、阴郁的survival-RPG,就被称为年度佳作。设计者已宣布秋天将推出新版,修正原版中存在的技术漏洞。
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“这款游戏就像是服用致幻剂后参加驾照考试。”有人在俄语网站中这样评论道,似乎是对这个游戏的批评。但这恰恰是对《万杰赛车》的超现实主义世界的精辟描述。游戏中一群半疯癫的昆虫人在迷失的星球上横冲直撞。对于一款1998年的平台动作游戏来说,《万杰赛车》不同寻常,结合了自由动作、角色元素、驾驶世界末日汽车进行的厮杀,并且在Minecraft出现之前就使用了可变化的体素环境。再版游戏2014年开始在Steam上出售。
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“对2004年来说,这是一个多种题材的独特混合体”,伊戈尔·柳巴文(Igor Lyubavin)说,“至今再没有过类似游戏”。在33世纪的宇宙中只有既能在平台操作战斗中快速按下按钮,又能在步进战略中提前考虑五步以上的雇佣兵突击队员才能生存。角色找回、逐渐积累元气和财富、道德二元选择等元素证明该游戏是绝对的RPG。强盗行为、贸易、飞船战争在步进模式下进行,星球战争则实时进行。超空间转换是一种过时的游戏题材,文字性的探索游戏以及视觉小说的先声,都使其与众不同。突击队员的幽默气氛也很受欢迎。几乎每种行为都自如而具有讽刺意味:您可以在星系轨道上兜售啤酒、强攻新系统或者解决喂养怪兽的谜题。这需要具有英雄主义的激情,但不是突击队员。
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本文为《透视俄罗斯》专稿
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