俄网游市场发展迅猛 中国游戏比例逐年提高

2012年5月25日
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根据网络游戏开发公司Farbflut Entertainment进行的市场调研显示,近年来,越来越多的欧洲和亚洲大型研发公司都将注意力转向可提供无限发展机遇的俄罗斯市场,对俄罗斯市场的投入逐年提高。
摄影:俄通社-塔斯社
摄影:俄通社-塔斯社

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据调查,在俄罗斯社交游戏规模扩大是引起网游用户激增的主要原因。网民越来越多得参与到社交网络生活中,花费大量的时间上网,回应好友的游戏邀请。分析人士指出,手机游戏的普及也使得游戏用户迅速增长。2010年,俄罗斯国内手机游戏市场份额仅为20%,2011年这一数字增长一倍多达到41%,预计2012年将增至64%。目前,占有较大市场份额的依旧是可以允许几十位至几十万位玩家同时参加的在线网络游戏(即大型多人在线游戏MMOG- Massive multiplayer online game)。据统计,参加大型多人在线游戏的玩家占总玩家人数66.2%,休闲类游戏玩家——33.4%,而社交类游戏玩家——21.3%。

目前,美国公司在俄罗斯网游市场中占有最大份额,达到30%以上,而俄罗斯研发公司仅占3%左右。中国公司同样是俄罗斯网游行业的重要参与者。世界三大网游研发公司分别是美国暴雪娱乐公司(Blizzard)(推出游戏有 :《暗黑破坏神》(”Diablo”)、《魔兽世界》(”World of Warcraft”)、《星际争霸》(”Starcraft”)等);中国腾讯公司(”Tencent”)(社交网游厂商);中国盛大公司(”Shanda”)(推出游戏有:《千年》(”The Age”)、《梦幻国度》(”Magical Land”)、《仙境传说》(”Ragnarok Online”)、《传世英雄传》(”Company of Heroes Online”)等)。据统计,这三家公司共占20%的市场份额。

浏览器游戏与社交网游


与基于浏览器的游戏相比,俄罗斯玩家对社交网络游戏更着迷。然而,据Farbflut公司负责人马里乌斯·福勒特(Marius Follert )和尼尔斯·维尔东根(Nils Wildungen)称,基于浏览器的游戏相对更盈利。在社交网络游戏中,每位玩家平均获利0.5美元,而基于浏览器大大型在线游戏每月平均获利7美元。此外,社交网络游戏公司还需要与网站分成,标准为收入的30-50%。

与此同时,近年来中国研发公司在全球市场中占有越来越重要的地位。据艾瑞咨询公司(iResearch)初步统计显示,2011年市场规模较2010年增长51.4%,行业收入占全球总收入的27%,只略低于美国(29%)。分析人士认为,2013年,中国将在全球网游市场中占有46.9%的份额,达到100.9亿美元。为了满足产能扩大和寻找新销售市场的客观需求,中国研发公司开始积极进军俄罗斯市场。目前,俄罗斯国内有多家大型公司可以为消费者提供俄文版中国游戏。Mail.ru、 Astrum Nival、Destiny Development和Mental Games四家公司是其中的代表,他们在俄罗斯市场中推出了完美世界(”Perfect World”)、神鬼传奇(”Battle of The Immortals”)、天空、功夫传奇等多款游戏。这些游侠大部分为免费游戏(free-to-play)。

NewZoo公司负责人彼得·瓦尔曼(Piter Varman)表示,俄罗斯电脑游戏市场定位十分准确。俄罗斯网民很喜欢上网玩儿游戏,特别是免费游戏,这种游戏被称作“免费增值游戏”(多位玩家在线,起初免费,之后则可以开始进行小规模交易或投巨资等)。因此,该领域从业者比较容易获得市场效益。俄罗斯免费游戏市场规模庞大的另一原因为盗版率高。据统计,在俄罗斯约有72%的玩家承认至少下载过一次盗版游戏,与巴西64%、法国37%、美国30%和德国22%的盗版率相比,俄罗斯盗版率位居世界榜首。然而,由于显而易见的原因,中国游戏生产商却并不为“被盗版”所困扰。

俄罗斯网游玩家的每月花费
作者:Niyaz Karim

试比较欧洲和俄罗斯的网游市场发展水平就会发现,俄罗斯的水平要落后三倍。网络发展水平低和支付系统不健全是阻碍俄罗斯网游市场发展的主要原因。随着互联网技术的发展,网民将会有更多的机会接触丰富多彩的虚拟现实世界的网游。俄罗斯网游市场相对年轻,具有很大的发展潜力。目前,全国网民总数达到6000万人,很快将突破8000万人,而其中网络游戏用户达到4000万人,其中2500万人至少在1年内进行过一次支付,这为游戏市场的发展创造了良好的条件。来自“Finam”公司列昂尼德·杰里钦(Leonid Lelitsyn)认为,俄罗斯网游市场的发展速度达到了整个IT市场发展的平均速度(每年20%)。因此,网游依旧属于俄罗斯互联网产品利润最高的领域。专家表示,2013年市场规模将达到10亿美元,而2011年同期相比只有6680万美元,这也将为吸引发展快速的中国网游研发公司进入俄罗斯提供有力的市场环境。

作者:达恩•波托茨基(Dan Pototsky)

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