曾在最初致力于开发网络社交游戏的传统移动内容供应商,包括“动态像素”(Dynamic Pixels)、“英雄归来”(Herocraft)、“艾伏锐”(i-Free),以及“游戏洞察力”(Game Insight)等公司,如今都纷纷转战新的市场。在“游戏洞察力”公司开发的新版《罪恶之城》中,每个玩家自己都可以化身为黑帮老大,通过铲除竞争对手以及开展经营活动,建立自己的“犯罪帝国”。
2005年在莫斯科成立的“G5”娱乐公司(G5 Entertainment),曾经只是一个移动开发工作室,如今已经成为大规模开发手机和电脑游戏的全球性大企业。该公司网站宣布,每周都将发布一款新游戏。之前已经推出的《超级汉堡店》(Stand O'Food)、《虚拟城市游乐场》、《超市疯狂2》(Supermarket Mania 2)等游戏,已在国际市场大获成功。该公司已在斯德哥尔摩股票交易所成功上市,并且在莫斯科、斯德哥尔摩、旧金山、乌克兰等地都建立了分公司。
同时,一些小型开发商也在这一领域做出了成绩。《隔绳子》(Cut The Rope )是世界各地数以万计的手机玩家非常熟悉的一款游戏,它的主角是吃糖果的小怪物,由来自莫斯科的 团队设计。目前,莫斯科的程序设计员马克西姆•彼得罗夫(Maxim Petrov)的设计已经获得了巨大的商业价值,由他设计的Power Amp播放器已经成为安卓软件市场上最好的播放器之一。
Dasuppa 公司是莫斯科的一家移动游戏公司,其市场总监列奥尼德·科瓦廖夫(Leonid Kovalev)表示:俄罗斯移动内容产业已经发展了近十年,但是近年来,新一代的移动游戏和应用程序已经形成新的格局。通过苹果应用商店、安卓应用市场等国际商店,俄罗斯开发商可以轻松地将产品卖到世界任何地方。如今,他们的眼界和业务已经拓展到全球。
应用程序必不可少
国内市场规模有限,促使俄罗斯开发商致力于打造繁荣的国际市场。近年来,智能手机的销量在俄罗斯迅速增长,仅2010年至2011年间,与同期相比,销量的增长超过一倍。同时,根据“特恩斯”市场研究公司(recent TNS survey)的调查显示,就智能手机用户人数来说,同欧美国家相比,俄罗斯要少两倍,与中国更是无法相比。而根据“艾伏锐”公司的调查,俄罗斯苹果手机用户和支持安卓系统的智能手机用户的人数分别为150万和500万。
然而,相比别的国家,电子支付方式在俄罗斯更难推行。“艾伏锐”公司的合伙人之一基里尔·彼得罗夫(Kirill Petrov)表示,大部分手机用户愿意直接花钱购买产品,但是苹果应用商店和安卓市场却几乎只接受银行卡转账,而俄罗斯人不愿意使用电子支付方式。
彼得罗夫指出,新一代的移动应用软件和游戏已为俄罗斯程序开发商带来了上千万的收益。虽然,包括铃声、主题和java游戏在内的传统移动内容仍占有上亿美元的市场份额,但是一些开发商已预见其衰落,并开始向新一代内容市场转型。
2010年,“艾伏锐”公司一方面继续保持传统内容市场上的巨大销售额,在国内外市场创造了1.6亿美元销量的好成绩,另一方也在组建新的团队,致力于新应用程序和软件的开发。迄今为止,该公司推出的主角为智能私人助理的游戏《金发女郎秘书》已在国际市场上获得极大的成功。在2011年3月投放市场以来,通过安卓市场和其他应用商店,该游戏的下载量已经超过100万次。同时,作为定位创新前沿的新举措,“艾伏锐”公司还在俄罗斯和国外建立了创业投资基金。
而如“Dasuppa”等一些该公司,则完全停止了传统游戏的生产,将所有精力投入到新一代产品的开发中。
对很多公司来说,项目外包成为一种新的开发方式。目前,“埃帕姆”(EPAM)、“数据艺术”(Data Art)等成熟的海外开发商,组建了专门的研发部门。除此之外,数十家规模较小的企业及团队也在积极尝试进入这一市场。彼得罗夫表示,这些企业或者团队只能勉强满足市场需求。不过,一些俄罗斯开发商已经在白俄罗斯、乌克兰以及波罗的海沿岸国际找到了更多的团队或者分包商。