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2026年 10月 26日
俄罗斯地区与行业发展研究所(RITOR)所长谢列茨基(Boris Seletsky)提供的数据说,俄罗斯桌游市场规模从2023年的120-130亿卢布增至2025年的近200亿卢布。他说,市场增长不仅来自价格,也来自购买量:人们开始更频繁在家里、做客时和反咖啡馆(Anti-café)玩桌游。相当一部分购买行为发生在电商平台。根据M.A.F.I.A. Agency首席执行官兼创始人伊格鲁诺娃(Katerina Igrunova)的数据,2025年Ozon电商平台桌游营业额增长50%,野莓销售额增长26%,销售量增长21%。她说:“与此同时,商品种类显著增加,并且相当一部分新增品类正是面向成年受众。”谢列茨基说,莫斯科和圣彼得堡销售额领先,但小城市增速更高,每家新桌游店开业都会成为大事。最活跃的买家并不在首都,而在喀山、叶卡捷琳堡、新西伯利亚这样的城市。他说:“那里有很多年轻家庭和大学生,喜欢低成本共同消遣方式。”
根据专注桌游的Hobby World公司的销售统计,2026年纯儿童游戏仅占销量的18%,其余82%面向成年人、朋友聚会和家庭休闲的游戏。该公司代表说:“如今桌游已很难被称为小众娱乐:玩桌游的有带孩子的家长、青少年、大学生,也有与朋友或同事聚会的成年人。桌游能让几代人同时围坐在同一张桌前,提供的不仅是消遣方式,更是面对面交流、共同体验游戏情绪,并在数小时内不使用电子设备的机会。”
受众变化也改变了需求。谢列茨基说,增长最大的是合作类游戏。由游戏本身设定的场景,玩家并非相互竞争,而是共同应对游戏设定的挑战。例如,一起拯救即将被淹没的城市,或联手调查犯罪案件。玩家共同获胜或失败。例如,一起拯救被淹没的城市,或调查一桩犯罪。所有人一起获胜或一起失败。该专家说:“人们想要的不是竞争,而是团结。”最受欢迎的游戏有《幽港迷城》《疯狂诡宅》及《森林守护者》等俄罗斯新品。
排第二的是面向广泛受众的家庭游戏。领先者包括《车票之旅》《卡卡颂》《只言片语》。纸牌游戏是单独一类,包括《小白世纪》《一起优诺》和扑克套装等。这类游戏价格低廉、体积小巧,作为礼物卖得很好。策略类和战争类游戏也在增长,但仍属较窄细分市场。
各种游戏价格差异明显:电商平台平均客单价约为800卢布,专卖店约2500卢布,收藏级游戏甚至超过1万卢布。桌游早已走出家庭厨房。许多城市出现反咖啡馆,玩一小时最低费用100卢布。
桌游早已走出家庭厨房。许多城市出现反咖啡馆。这类场所运营模式与普通咖啡馆不同:顾客支付的不是餐食费用,而是停留时间。饮品、轻食和游戏通常已包含在费用中。莫斯科平均费用为每小时100至200卢布,之后通常按分钟计费:每分钟2-3卢布。几乎所有反咖啡馆都有封顶账单,即无论客人坐多久都不会超过的账单上限。通常工作日封顶金额为600-800卢布,周末达到900-1200卢布。首都以外地区价格平均低20%。
这类场所客流量正在增长。“桌游”反咖啡馆经理达季阿尼(Niko Dadiani)说:“今年客流量已增长20%。”最受欢迎的是社交互动类游戏,如《地堡》《血染钟楼》和《险恶疑航》。他认为兴趣上升的原因在于人们对虚拟世界的疲惫:桌游提供了放下电子设备并“融入现实世界”的机会。“猎鹰巢”反咖啡馆经理瓦斯科夫斯基(NikitaVaskovsky)介绍说,他们的客流量一年内增长了36%。顾客主要玩中高难度游戏,如经济策略类和侦探类。顾客也可以单独前来,这里每天都有开放游戏局,很容易找到同伴。瓦斯科夫斯基介绍说,这些单独前来的玩家构成常客群体核心。他把这种对面对面交流的兴趣首先与千禧一代联系起来,认为“他们已不再从电脑游戏中获得满足,而是想要更多的社交互动”。
市场结构本身也在变化。据谢列茨基介绍,三年前国产开发商约占市场的20%,如今已接近40%。他说:“出现了一些实力雄厚的工作室,如Ekonomikus,GaGa,Hobby Games,Mir Fantazii。他们制作的游戏毫不逊于国外产品,有时甚至更贴合我们的思维方式。此外物流也发挥了作用:国外游戏价格上涨,有些干脆消失了。因此俄罗斯桌游价格和可及性方面均占据优势。”据他预测,再过几年,国产游戏份额可能会占市场的一半。
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